“Eu não sou permitido a vazar informações, mas eu acho que isso faz muito sentido”, respondeu o executivo à questão do site. “Mas agora, você tem diferenças em jogos para Windows e para console em relação ao seu controle e entrada. Se você se lembrar de Shadow Run – algo com o qual trabalhei -, nós tínhamos usuários de PC e Xbox 360 jogando entre si. Nós não tivemos sucesso, mas aprendemos muito com isso.”
Spencer também lembrou do lançamento no início do ano de Skull of the Shotgun, que foi desenvolvido para três plataformas e o usuário podia salvar seu progresso na nuvem e jogar em outro aparelho depois.
“Esse ecossistema conectado entre diferentes dispositivos é definitivamente para onde acho que os games irão no futuro”, continuou Spencer. “Você não precisa fazer isso como um desenvolvedor, mas terá a capacidade, e eu acho que um sistema como Xbox Live em todas essas telas será bastante essencial.”
Fonte: TERRA
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